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【雑記】レビューやめます。 いろいろ変えます。

久々にこの画像使った気がします。 まぁそれはさておき。

全く書かなくなって久しい、これまた久しぶりの雑記です。 今回、個人的に当ブログ運営の上で転換期に来ていると感じ、諸々の方針変更を行うことにしました。

大きなところでは、以降のレビューの投稿の停止。 その他、様々な立案と施行・却下などが決定しましたので、自分メモがてら書いていきます。

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「Call of Duty: Advanced Warfare (コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア)」 レビュー

Ghostに続き、CoDシリーズ中の非ナンバリングタイトル。 今作でも近未来をテーマにしており、WWIIや現代戦から脱却しようと試みた作品とも言えます。

次世代エンジンに乗り換えたことで、グラフィックレベルは大幅に向上し、次世代機やPCでの使用に堪えうるものになっています。

しかし、それ以外の部分がまだまだ追いついておらず、結局グラフィックが良くなっただけでいつものCoDといった印象。 シングル・マルチともに新鮮さ・驚き・興奮に欠け、近未来要素も没個性化を促進してしまっています。

※PS4版をプレイしてのレビューとなります。 また、いつも以上に客観性・具体性に欠ける内容になっています。

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【Diablo3:RoS】ハードコアのキャラを死亡させるとどうなるか試してみた

一度死亡すると二度と復活しないばかりか、キャラデータが削除されるハードコアモード。

当然、慎重かつ安全な立ち回りをして全力で生き残ることを考えるわけですが、やっぱり「死んだらどうなるんだろう?」という興味も起きるもので。

そこで、試しにレベル70に到達したハードコアキャラにお亡くなりになっていただきました。

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【Diablo3:RoS】 ソロ時、誤差レベルで取得経験値を増やす方法

本作ではレベルアップによってスキルやルーン、取得アイテムのグレードが変わります。 また、カンスト後もパラゴンレベルというものがあって、常にレベルアップしていたいくらいなんですが、ソロプレイ時だと能率的に限界があるんですよね。

そこで今回は、ソロプレイ時でもほんのちょっぴり、雀の涙程度でも取得経験値を増やす方法をご紹介。

※実用的とはいえません。

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【Diablo3:RoS】 モーモー牧場は存在しない。 が、モーモーリフトは存在する……?

本作のロード中のTIPSにて時折現れる「モーモー牧場は存在しない」の一文。

このモーモー牧場を知らずとも、その場違いなテキストは強く印象に残っているかと思いますが、確かにモーモー牧場は存在しないようなのです。

しかし、私は「モーモーリフト」とでも言える、謎の牛空間に迷い込んだのでありました……。

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「ソードアート・オンライン ―ホロウフラグメント―」 レビュー

小説原作・人気アニメのゲーム化作品。 PSPで発売された「インフィニティ・モーメント」をブラッシュアップし、ホロウエリアとそれに関するキャラやイベントなどを追加したもの。

ハイクオリティなムービーシーンや、そこそこ見れるキャラ造作、アニメファンやMMORPGファンにはニヤリとできる演出などがある一方で、キャラゲーとしては遊べる部類なもののひとつの作品としての完成度はいま一歩。

ただ、惰性で続けてしまう不思議な魅力があるのも確かで、文句を言いながらでも、なんだかんだプレイ出来てしまいそうな作品です。

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絵ログ: Day 0「絵の修業を再開します。 そして晒していきます」

当ブログに存在する記事の中でもアクセス数が多いのが、(デジタル)イラスト関係の記事。 イラストをこれから始める方向けの記事であり、初心者もいいとこな私が分不相応にも上から目線で書いてしまった記事であります。

間違ったことは書いていない自負はあるのですが、当の本人が脱初心者を果たせていないこと、そして、ドヤ顔で「楽しく描き続けることが最も大事ですよ」とか書いておきながら、全くペンを持っていないのが現状です。

さすがにこれでは申し訳が立たないし、私としても問題があると認識しているので、これから再び絵の修業をしようと思い立ちました。

今回はこの「絵ログ」の方向性とか、前提とか、もろもろを書いて所信表明……いや、“初心”表明としようと思います。

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FW ver.2.00アプデ後、PS4がスタンバイモードから復帰しない!対策と対処法

先日のアップデートにより、ついにシェアプレイやテーマ機能に対応したPS4ですが、アプデ後にスタンバイモードにすると復帰しない!という不具合が発生・報告されているようです。 ……というか、私もなりました。

一応復帰したっぽいので、対策と対処法をメモがてら書いておきます。

※2014/11/05 追記:
公式のアップデート情報ページによると、本日ver.2.01が配信され、この不具合が修正されたとのことです。

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